Машина времени

Для того чтобы казуальная игра жанра «я ищу» не надоедала геймерам, ее разработчиком необходимо обязательно соблюдать одно важное условие – периодическую смену декораций, то есть антуража игрового поля локаций. К примеру, в детективных сюжетах игр «я ищу» сменяются комнаты обширного поместья или замка, либо здания внутри одного небольшого городка, а в приключенческих сюжетах игр «я ищу» обычно сменяются страны, по которым главный герой путешествует в ходе своих исследований.
Однако вершиной этого подхода является сюжет «машина времени», в котором благодаря именно этому высокотехнологичному устройству (машине времени) перед взором игрока сменяются не комнаты или дома, а исторические эпохи. Этого факта, наряду с возможностью поговорить (в сюжетных диалогах) с гениями прошлого, обычно вполне достаточно для того чтобы увлечься игрой, но фантазия сценаристов иногда идет даже несколько дальше. И тогда, в силу тех или иных временных катаклизмов, эпохи перемешиваются, то есть некоторые предметы и люди попадают в «чужие» эпохи, ставя перед игроком непростые задачи, а именно – поиск способов, позволяющих вернуть все на свои места. Да плюс еще машина времени норовит сломаться в самый неподходящий момент.